와일드 건즈 Wild Guns(ワイルドガンズ)

Platform
Super Famicom
Developer
Natsume
Publisher
Natsume
Genre
슈팅
Version
1.0.0
Released
2026-09-27
Author
네모선장

Screenshots

와일드 건즈 screenshot 1와일드 건즈 screenshot 2와일드 건즈 screenshot 3와일드 건즈 screenshot 4와일드 건즈 screenshot 5와일드 건즈 screenshot 6

Video

Patch it here

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The ROM it applies to

Size
1,048,576 bytes
CRC32
96F948CB
MD5
2a81f63573e78aa20dd3d5342cbbb86c
SHA-1
c37b52dac47a2a2386865b982d64849cc62b6390

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About this patch

이 게임을 고른 이유와 추억

슈퍼 패미컴 한글 패치를 뭐할까 생각하다가, 평소 좋아하던 게임이기도 하고, 추석 연휴이기도 해서 가벼운 마음으로 진행한 작품. 게임의 분위기를 흐트러 뜨릴꺼 같아서, 게임 내 스프라이트는 원본처럼 굳이 한글화를 진행하지 않았고, 타이틀 화면, 오프닝/엔딩 한글화만 진행했다.

어디까지 번역했나

와일드 건즈는 대사가 많은 게임이 아니다. 일본어가 나오는 곳은 오프닝과 엔딩 정도가 전부여서 이 부분을 모두 한글로 바꿨다.

  • 오프닝 대사 4장면: 게임을 시작할 때 고른 캐릭터의 조합에 따라서 짧은 대화가 나온다.
  • 엔딩 대사 4장면: 마지막에 선택한 캐릭터와 캐릭터의 컬러에 따라 키드와 주고받는 대사가 달라진다.
  • 예: "내가 바로 무적의 클린트다!!" / "크윽, 이 내가 당하다니"
  • 타이틀 화면:
  • 로고 아래 가타카나로 적혀있는 "ワイルドガンズ"를 "와일드 건즈" 도트 로고로 다시 그렸다.

스테이지 중에 나오는 "LOOK OUT!" 말풍선에도 원래는 한글을 넣을 예정이였으나, 칸이 너무 작아서 가독성도 좋지 않고, 게임의 느낌을 해칠것 같기도 해서 그대로 두었다. 일본판에도 그대로 영어로 적혀있다.

작업 이야기

  • 대사 위치 찾기: 대사가 롬에 일반 글자로 들어 있지 않아서 위치를 찾는 것부터 쉽지 않았다. 에뮬레이터 Mesen의 디버거로 대사가 화면에 그려지는 순간을 잡아서 거꾸로 추적하여 위치를 찾았다.
  • 한글을 넣은 방식: 대사 폰트는 장면마다 필요한 글자만 이미지로 올라온다. 그래서 대사가 화면에 나올 때 그 그림을 한글로 바꿔서 넣는 방식을 사용했다.
  • 대사 한 벌에 쓸 수 있는 글자 수에 제한이 있어서, 문장을 짧고 쉬운 말로 어색하지 않도록 다듬었다.
  • 문장 부호는 느낌표와 쉼표만 쓸 수 있다. 원문의 "‥‥" 같은 말줄임은 문장 안에서 자연스럽게 풀었다.
  • 엔딩에서 오프닝 대사가 나오던 문제: 처음에는 엔딩에서 오프닝 대사가 튀어나오는 오류가 발생되었다. 게임이 클리어 경로마다 대사 이미지를 화면 메모리의 다른 위치에 올리는데, 패치가 위치를 고정해서 장면을 알아보다 보니 엉뚱한 대사를 화면에 보여줬던 것이다. 위치가 달라도 같은 장면을 알아보도록 변경해서, 오프닝과 엔딩 4개 장면이 모두 제대로 나오는 것을 확인했다.

소감

타이틀 화면에 일본어가 있기에, 이번 게임에는 타이틀 이미지 한글화를 진행해봤는데, AI가 기존 스타일을 분석해서 창조하는 일이 많이 힘들었고, 특히 픽셀 아트 작업이 어렵다는 걸 깨달았다. ChatGPT, Gemini, Copilot 등 이것저것 활용해도 만족할만한 결과물이 나오지 않았고, 결국 Aseprite, YY-CHR, libresprite 등을 설치하기까지 했다. 예전 도트 장인들의 실력을 새삼 깨닫게 되는 계기가 되었다. 어떻게 그 작은 크기와 제한된 컬러에서 그렇게 훌륭한 이미지 들을 뽑아내었는지 ㅎㅎ

Version history

  • 1.0.0 (2026-09-27) — 첫 공개

적용하는 법

패치 파일과 원본을 ROM 패치 도구에 함께 끌어다 놓으면 됩니다. 확장자로 자동 구분하므로 순서는 상관없고, 처리는 브라우저 안에서만 이뤄집니다. 자세한 절차는 한글 패치 적용하는 법에 있습니다.

적용이 안 될 때

"체크섬이 맞지 않는다"는 오류는 대부분 원본 롬의 버전이 다른 것입니다. 위 표의 대상 버전과 MD5를 확인하고, 파일이 맞는지 모르겠으면 파일 검사 도구로 원본과 패치를 먼저 들여다보세요.

게임 롬은 제공하지 않습니다. 본인이 소유한 게임의 백업본에 적용해 주세요.