랜드스토커 황제의 재보 Landstalker: The Treasures of King Nole (ランドストーカー 皇帝の財宝)
메가드라이브 쿼터뷰 액션 RPG의 대표작. 점프와 높이를 활용한 던전 탐험이 백미
- Platform
- Mega Drive
- Developer
- Climax Entertainment
- Publisher
- Sega
- Genre
- 액션 RPG (쿼터뷰)
- Released
- 1992
- Players
- 1인
랜드스토커는 클라이맥스 엔터테인먼트가 개발하고 세가가 발매한 쿼터뷰 시점의 액션 RPG 게임이다. 트레저 헌터 라일이 프라이데이라는 꼬마 악마와 함께 노르 황제의 보물을 찾아 나선다는 이야기로, 이후에 동일한 개발진의 아란드라로 이어지는 계보의 출발점이기도 하다.
이 게임의 특징이라면 높낮이 개념을 적극적으로 활용한 던전 탐험에 있다. 점프로 발판을 옮겨 다니고 상자를 밀어서 길을 만드는 퍼즐이 전투 만큼이나 큰 비중을 차지해서, 전투보다 지형을 파악하는 시간이 더 길게 느껴질 정도이다. 그래서 조이스틱으로는 조작이 많이 힘들다.
다만 쿼터뷰 시점 특성상 발판 사이의 실제 거리와 화면상의 위치가 어긋나 보여, 점프 구간에서 실수하는 일이 자주 발생하게 된다. 다소 어려운 조작감이 이 게임에 대한 평가가 엇갈리는 지점이다.
대사에 유머가 풍부하고 마을과 던전의 비중이 높아 모험하는 플레이의 재미가 있다. 조작에 적응만 한다면 메가 드라이브 액션 RPG 중에서도 최고의 감동과 재미를 선사하는 작품이다.
당시에는 일본어로 플레이하다보니 게임의 스토리를 온전히 즐기지 못해서 아쉬웠었는데, 현재는 감사하게도 유저 한글 패치가 이미 존재해서, 많은 팬들이 랜드 스토커를 스토리와 함께 재미있게 즐길 수 있게 되었다. 샤이닝 포스 같은 진득한 시뮬레이션 RPG 보다는 퍼즐을 좋아하거나 액션성이 강한 RPG를 좋아한다면 이 쪽을 더 추천하고 싶다.
클라이맥스 엔터테인먼트는 이후로도 비슷한 감각의 게임을 이어 가게 되는데, 새턴의 다크 세이비어, 플레이스테이션의 아란드라 시리즈가 그렇다. 높낮이가 있는 지형을 파악하고 뛰어넘는다는 발상 자체를 회사의 지향점으로 삼은 셈인데, 그 출발점이 이 작품이다.
쿼터뷰의 거리감 문제는 이 게임을 이야기할 때 늘 언급되는 문제이다. 다만 그림자가 발판 위에 떨어지는 것을 기준으로 참고한다면 어느정도는 해결된다. 캐릭터가 아니라 그림자를 보고 점프하는 요령이 익숙해지기까지가 이 게임의 첫 관문이고, 그 고비만 넘긴다면 던전 설계가 얼마나 촘촘하게 구성이 되어있는지가 비로소 보이기 시작한다.
스토리
수백 년 전, 이 땅은 악명 높은 왕 노르 왕이 다스리고 있었다. 그는 사치 스럽게 호화로운 궁전을 짓고, 세계 곳곳에서 온갖 보물을 긁어모았다. 견디다 못한 백성들은 세 지도자 아래 반란군을 일으켜 노르 왕을 왕좌에서 끌어내렸고, 세 지도자가 저마다 나라를 세우면서 평화가 돌아왔다. 하지만 노르 왕의 행방과 그 막대한 보물은 수백 년이 지난 지금도 알려지지 않은 채 전설로만 전해진다.
칼바 마을 시장에 한 남자가 있었다. 트레저 헌터 라일이다. 목숨 걸고 손에 넣은 "지프타의 보물"을 손님에게 넘기고 보수를 받으려고 칼바에 돌아온 참인데, 거래는 내일이라 마을을 어슬렁거리다가 가게 주인에게 붙들려 이상한 열매를 억지로 사고 만다. 한 입 먹어 보고는 "시고 엄청 맛없어!"라고 외치는데, 이 열매가 나중에 라일의 목숨을 몇 번이고 구하게 될 에케에케 열매였다.
그날 밤 수상한 3인조에게 쫓기다 겨우 마을 밖으로 도망친 라일의 가방에서 튀어나온 것은, 프라이데이라고 이름을 밝힌 작은 여자 악마 였다. 3인조의 이름은 카라, 구스, 즈왐으로, 집요하게 프라이데이를 쫓아다니고 있었다. 무엇보다 라일을 놀라게 한 것은 프라이데이가 입에 올린 "노르 왕의 보물"이었다. 트레저 헌터라면 누구나 한 번쯤 도전해 본 환상의 보물, 아무도 풀지 못한 그 수수께끼를 이 꼬마(라고는 해도 라일보다 나이가 많은 듯하다)가 알고 있다는 것이다. "내 하인이 되면 더 좋은 정보를 알려 줄 텐데." 라일은 노르의 보물을 위해서라면 노예라도 되어 주겠다고 마음먹는다.
프라이데이에 따르면 보물의 단서는 대륙 동쪽의 메르카톨 섬에 있다. 몬스터의 출연이 끊이질 않아 모험가들조차 꺼리는 곳이다. 두 사람은 괴조 델드리히 3세의 등에 올라타고 섬의 고지대를 향해 뛰어내리게 되면서 모험이 시작된다.
| 인물 | 소개 |
|---|---|
| 라일 | 주인공. 보물과 금화를 노리는 (일종의) 도적인 트레저 헌터로, 노르 왕의 보물에 정열을 불태운다. 검술이 특기이고 몸놀림도 가볍다. 대륙의 작은 엘프 마을 출신의 포레스트 엘프로, 나이는 88세 |
| 프라이데이 | 서큐버스족(작은 악마)의 약간 심술궂은 여자아이. 120세, 메르카톨 섬 출신. 좋아하는 에케에케를 먹이면 라일의 체력을 회복해 준다. 라일의 가방 속에 산다 |
| 카라·즈왐·구스 | 라일 일행의 모험을 가는 곳마다 방해하는 얼빠진 3인조. 여두목 카라는 성격이 사납고, 채찍으로 즈왐과 구스를 다스린다. 목적은 수수께끼 |
| 메르카톨 공작 | 대륙의 황제 가물이 이 섬에 파견한 영주. 섬 사람들에게 존경 받지만, 본래 귀족이라 섬 생활에 만족하지 못하고 야망을 품고 있다. 수상쩍은 인물 |
게임의 특징
이 게임의 세계는 "DDS-520"이라는 시스템으로 만들어졌다. 마을과 성, 숲과 바다와 강이 모두 같은 축척으로 존재하고, 모두 700장에 이르는 맵이 전부 이어져 하나의 거대한 상자 정원을 이룬다. 그리고 "높이"를 구현해서 위아래 맵이 정확하게 이어진다.
라일은 갈 수 있는 범위 안에서 맵을 자유롭게 돌아다닌다. 마을에서 정보를 모으고, 필드에서 몬스터와 싸우고, 던전을 클리어하며 이벤트와 퀘스트를 풀어 나간다. 이 게임에는 몬스터를 쓰러뜨려 경험치를 모으는 레벨 업이 없다. 대신 곳곳에 숨은 생명의 근원을 모을수록 최대 체력과 공격력이 오른다. 무턱대고 싸우기보다 생명의 근원을 모을 필요가 있다.
조작법
| 버튼 | 조작 |
|---|---|
| 방향 버튼 | 걷기(대각선으로), 커서 이동 |
| A·C | 검 휘두르기, 말하기, 들기·놓기·던지기, 읽기, 열기, 커맨드 결정 |
| B | 점프, 커맨드 취소 |
| START | 서브 화면(아이템 사용, 장비 바꾸기) |
시점이 비스듬히 위에서 내려다보는 쿼터뷰 방식이라, 걷기와 점프, 말 걸기, 문 들어가기까지 모두 대각선으로 조작해야 한다. 예를 들어 방향 버튼의 오른쪽 아래를 누르면 라일이 화면 속 건물과 나란히 걷는다. 처음 움직이기 시작할 때 방향만 정확히 잡으면 그 뒤로는 대충 눌러도 그 방향으로 간다. 그리고 따로 칸을 두어, 일반 조이스틱 중에는 대각선이 잘 안 들어가는 것이 있으니 메가 드라이브 순정 패드를 사용하라고 권한다. 리뷰에서도 조이스틱으로는 조작이 힘들다고 한 것을 제작사도 알고 있었던 셈이다.
라일은 다양한 동작을 할수 있다. 주 동작은 다음과 같다.
| 동작 | 버튼 | 설명 |
|---|---|---|
| 들기 | A·C | 항아리나 상자 앞에서 누르면 들어 올린다. 든 채로 걷거나 점프할 수 있다 |
| 놓기·던지기 | A·C | 든 상태에서 한 번 더 누르면 내려놓거나 던진다 |
| 점프 던지기 | B → A·C | 든 채로 점프한 직후에 누르면 던진다. 걸으면서 점프하면 더 멀리 던진다 |
| 점프 조사 | B → A·C | 찬장 위처럼 높은 곳의 보물상자를 점프해서 열어 본다 |
| 올라타기 | B | 상자, 침대, 사람 머리 위로 뛰어오른다. 한 번에 오를 수 있는 높이는 1.5단(사람 키의 약 3/4) |
| 쌓기 | A·C | 상자 두 개 이상을 조금씩 어긋나게 쌓아 계단을 만들면 높은 곳에도 오른다 |
| 점프 베기 | B + A·C | 몬스터의 공격을 점프로 피하면서 검을 휘두른다 |
| 밟기 | (점프) | 스위치 위로 뛰어올라 켠다 |
| 오르기 | 방향 버튼 | 높은 벽의 담쟁이나 사다리를 향해 누르면 올라간다 |
| 내려가기·떨어지기 | 방향 버튼 | 벼랑이나 탑 위에서 뛰어내린다. 맵 몇 장을 건너뛰며 떨어지기도 한다 |
사람 머리 위에까지 올라탈 수 있다는 것이 이 게임의 특징이다. 높은 곳에 오르려면 목표보다 낮은 곳에 먼저 올라 단계적으로 뛰어오르면 된다. 그래도 높아서 못 오르는 곳이라면, 주위에서 받침대가 될 만한 것을 찾아봐야 한다.

화면 설명

| 표시 | 뜻 |
|---|---|
| 마법 게이지 (왼쪽 위의 검) | 특정한 검을 장비했을 때, 게이지가 FULL이 된 상태에서 검을 휘두르면 마법이 나간다. 검을 휘두르지 않고 있으면 저절로 찬다 |
| 생명의 근원 (하트) | 남은 체력을 붉은 하트로 보여 준다. 하트는 크기가 세 가지로 큰 것 50, 중간 10, 작은 것 1포인트 |
| HP | 왼쪽이 남은 HP, 오른쪽이 지금의 최대 HP |
| 에케에케 열매 수 | 이 열매가 남아 있으면 HP가 바닥나도 프라이데이가 자동으로 회복해 준다 |
| 금화 | 무기와 아이템을 사고, 여관에 묵고, 교회에서 치료받는 데 쓴다 |
| 메시지 창 | 사람의 이야기나 이벤트 내용이 나온다. 게임 진행에 중요한 내용이 많다 |
HP를 다 잃었는데 에케에케 열매 같은 회복 아이템도 없으면 기절하고, 마지막으로 기록한 곳으로 되돌아간다. 필요할때마다 자주 저장을 해야하는 이유이다. 에케에케 열매의 회복량은 생명의 근원의 최대치에 따라 달라지니 넉넉히 사 두라고도 한다.
마을에서
메르카톨 섬의 마을에는 사람이 많고 가게도 여러 개가 있다. 상황에 따라서 대사가 바뀌니 자주 말을 걸어 볼 필요가 있다. 재미있는 것은 물건을 사는 방식이다. 가게, 여관, 교회 모두 필요한 물건을 직접 들어서 카운터에 올려놓는다. 가게 주인이 값을 말하고 "예"라고 하면 금화가 자동으로 나간다.

교회에서는 모험을 기록하거나 독과 환각을 치료할 수 있다. 필요한 책을 집어 신부에게 가져가는데, 책은 네 가지다. 기록의 책(모험을 기록한다), 저주 풀기의 책(저주를 푼다), 독 해독의 책(독을 치료한다), 환각의 책(환각을 치료한다). 여관에서는 숙박부를 주인에게 가져가면 묵을 수 있고 HP가 회복된다. 기념품도 판다. 도구점에서는 원하는 물건을 주인에게 가져가면 살 수 있다.
메르카톨 섬에서 살아남는 법
마을을 나서면 싫어도 몬스터와 싸워야 할 때가 있다. 쓰러뜨리면 금화나 아이템을 떨어뜨리는데, 일정 시간이 지나면 사라지고 몬스터가 먼저 주워 가 버리기도 한다. 그 몬스터를 쓰러뜨리면 금화만은 되찾을 수 있다.
보이지 않는 함정. 이 게임에서는 벽이나 숲 너머에도 물체가 있다. 나무 사이 보이지 않는 곳이나 커다란 바위 너머에 단차가 있으면 그냥 걸어서는 앞으로 나아가지 못한다. 숲길을 걷다가 막혔다면 이곳 저곳을 점프해 보는 게 좋다. 화면에 보이지 않는 단차가 있을 때도 있다. 마을이나 집 안에서도 건너편에 사람이나 물건이 숨어 있을 수 있다.
지형. 섬 동부 습지대에 펼쳐진 독의 늪은 몬스터가 즐겨 살고, 빠지면 대미지를 입는다. 산악부 땅속의 용암 지대는 곁을 지나가기만 해도 타는 듯이 뜨겁다. 허공을 떠다니는 플레이트는 일정 시간 올라타 있으면 떨어지는 것, 위아래로 움직이는 것 등 종류가 여럿이다.
던전에서는 거대한 철구가 갑자기 굴러떨어진다. 가시가 달린 것도, 대미지가 없는 것도 있다. 지하 던전 바닥에 깔린 가시 함정은 밟으면 대미지를 입는다. 울타리 없이 뚫린 곳에서 뛰어내리면 아래층으로 가는데, 구멍이 깊으면 몇 층이고 떨어진다. 떨어져도 충격 대미지는 없다.
막혔을 때. 길이 보이는데 장애물 때문에 못 가거나 마을 입구의 문이 안 열리면 사람들에게 이야기를 들어 보자. 사건 하나를 해결하거나 아이템을 얻으면 길이 열린다. 던전의 방에 들어서자마자 문이 닫혀 버리면, 방 안의 몬스터를 모두 쓰러뜨리면 열린다. 그래도 안 열리는 문은 다른 방 보물상자에 숨겨진 "미궁의 열쇠"로 연다. 플레이트가 길을 막고 있으면 다른 곳의 스위치를 찾아 켜 본다.
장비와 아이템
검은 기본 장비인 브로드소드, 불의 정령들의 주문이 새겨져 섬에 단 한 자루만 들어왔다는 이프리트 소드, 베인 것을 모두 얼려 버리는 얼음의 검 등이 있다. 마법의 검은 모두 네 자루로, 장비한다고 공격력이 단순히 오르지는 않는다. 매직 파워를 모은 다음 휘둘러야 하고, 그것도 적이 맵 위에 있을 때만 효과를 낸다. 방어구는 가볍지만 싸움에는 약한 레더 브레스트, 튼튼하지만 무거워서 움직임이 둔해지는 스틸 브레스트, 적의 공격을 크게 줄여 주는 크롬 브레스트 등이 있다. 신발은 레더 부츠와 아쿠아 가드, 반지는 혈액 독과 마비 독을 막아 주는 마스 스톤이 소개된다.
| 아이템 | 효과 |
|---|---|
| 에케에케 열매 | 뽕나무 열매를 닮은 메르카톨 섬 특산 강장제. 대륙에서는 귀족만 먹을 수 있는 귀한 것이다. 프라이데이가 이걸 먹고 마법의 힘을 키워 라일의 체력을 회복해 준다. 정작 라일은 이 열매를 몹시 싫어한다 |
| 독 해독초 | 섬 몬스터의 독을 단번에 없앤다 |
| 마인드 리페어 | 환각 공격을 받으면 가고 싶은 방향으로 못 가게 되는데, 이 약으로 풀린다 |
| 안티 패럴라이즈 | 근육이 마비돼 한동안 못 움직일 때 쓴다. 심해어의 간에서 뽑아낸 귀한 약이라 비싸다 |
| 금의 여신상 | 마법 검을 쓰는 힘을 한동안 늘려 준다. 한 번 쓰면 없어진다 |
| 가이아의 상 | 대지의 수호신 가이아를 본뜬 목상. 대지진을 일으킨다고 전해지지만 자세한 것은 모른다. 한 번 사용하면 사라진다 |
| 유기권 | 마을 오락장의 입장권. "카지노가 엄청 재미있다더라"는 소문이 자자하다 |
| 주얼 | 섬 어딘가에 옛날부터 있다는 다섯 개의 보석. 무슨 의미인지, 노르 왕의 보물과 관계가 있는지는 수수께끼 |
프롤로그에서 라일이 맛없다고 소리친 열매가 바로 이 에케에케 열매다. 섬 출신 프라이데이가 가장 좋아하는 먹을거리이고, 이것으로 라일의 체력을 회복해 준다.
공략법
공중에서 방향 바꾸기. 라일이 떨어지거나 점프하는 동안에도 방향 입력을 받는다. 공중에서 방향을 틀 수 있다는 것이고, 이를 이용한 장치가 많으니 넓은 필드에서 연습해 두라고 한다. 벽 앞에서는 검을 못 쓴다. 벽이나 숲에 몰리면 검이 벽에 부딪혀 공격이 안 되니, 벽에서 조금 떨어져서 휘둘러야 한다. 위치 확인. 라일이 안 보이게 되면 점프해서 위치를 확인하고, 나무 사이 길은 나무 윗부분을 보면 틈이 보인다. 리뷰에서 말한 그림자 보기 요령과 같은 이야기다.
높이에 따른 일방통행. 점프력이 정해져 있어서, 뛰어내리면 다시 올라오지 못하는 곳이 많다. 뛰어내리기 전에 되돌아올 수 있는지 확인하라고 한다. 곳에 따라서는 아주 멀리 돌아가야 한다. 강한 몬스터. 후반의 강한 몬스터 앞에서는 정면에 서지 말고 비스듬히 서서 검 끝으로 베라고 한다. 이 거리를 익히면 대부분의 적을 대미지 없이 쓰러뜨릴 수 있다.

트렌트 나무 워프. "트렌트 나무 이벤트"를 클리어하면 섬 곳곳의 나무로 워프할 수 있다. 나무는 두 그루씩 짝을 이루고, 양쪽 나무에 한 번씩 들어가야 길이 이어진다. 상태 이상. 일부 적의 특수 공격에는 독(시간이 지나면 회복), 마비(대미지를 받거나 시간이 지나면 풀림), 환각, 저주의 네 가지가 있고, 교회에서 치료하거나 저마다 맞는 약으로 고친다.
소감 및 추억
당시에 실기로, 게임 챔프 등 게임 잡지의 공략 분석을 따라가며 끝까지 클리어 했다. 엔딩까지 봤는데 엔딩 음악이 특히 좋았고, 개인적으로는 샤이닝 포스 시리즈보다 이 게임을 더 재미있게 했다. 시뮬레이션 RPG보다는 액션 RPG를 더 좋아했기도 하고, 더 화려한 그래픽과 독특한 퍼즐 구성이 꽤 즐거운 플레이 경험을 안겨줬다. 낙사 구간도 많아서 적당한 반사신경도 필요하다.
실제로 이 게임은 발매가 좀 지난 이후에 플레이 했었는데, '스토리 오브 도어'를 클리어하고 나서 액션 RPG에도 흥미를 느끼게 되어서, 가지고 있던 '베어너클 2' 롬팩과 교환해서 현재 가지고 있다. 가지고 있는 롬팩도 삼성 정발 팩이긴 하지만, 현재는 '베어너클2'의 가치가 더 높은 것으로 알고 있다. ㅎ
한글화
유저 한글 패치가 오래전에 공개되어 있는 작품이다. 패치를 구해서 ROM 패치 도구에 원본과 함께 넣으면 롬에 패치 적용이 가능하다. 대사량이 많은 게임이라 한글로 즐기는 편이 훨씬 재미있게 플레이할 수 있는 방법이다.
롬 버전이 맞는지 확인이 필요하면 파일 검사 도구에 원본과 패치를 넣어 보면 된다. 패치가 어떤 원본을 대상으로 하는지, 가지고 있는 파일이 그 크기와 검사값에 맞는지 미리 확인할 수 있다.




