랜드스토커 황제의 재보 Landstalker: The Treasures of King Nole (ランドストーカー 皇帝の財宝)
메가드라이브 쿼터뷰 액션 RPG의 대표작. 점프와 높이를 활용한 던전 탐험이 백미
- 플랫폼
- 메가 드라이브
- 개발사
- Climax Entertainment
- 발매사
- Sega
- 장르
- 액션 RPG (쿼터뷰)
- 발매
- 1992
- 플레이 인원
- 1인
랜드스토커는 클라이맥스 엔터테인먼트가 개발하고 세가가 발매한 쿼터뷰 시점의 액션 RPG 게임이다. 트레저 헌터 라일이 프라이데이라는 꼬마악마와 함께 노르 황제의 보물을 찾아 나서는 이야기로, 이후 동일한 개발진의 아란드라로 이어지는 계보의 출발점이기도 하다.
이 게임의 개성은 높낮이 개념을 적극적으로 활용한 던전 설계에 있다. 점프로 발판을 옮겨 다니고 상자를 밀어 길을 만드는 퍼즐이 전투만큼 큰 비중을 차지해서, 전투보다 지형을 읽는 시간이 더 길게 느껴질 정도다. 그래서 조이스틱으로는 조작이 많이 힘들다.
다만 쿼터뷰 시점 특성상 발판 사이의 실제 거리와 화면상 위치가 어긋나 보여, 점프 구간에서 헛발질하는 일이 잦다. 이 부분이 이 게임에 대한 평가가 엇갈리는 지점이다.
대사에 유머가 풍부하고 마을과 던전의 비중이 높아 모험하는 플레이의 재미가 있다. 조작에 적응만 한다면 메가 드라이브 RPG 중에서도 최고의 감동과 재미를 선사하는 작품이다.
당시에는 일본어로 플레이하다보니 게임의 스토리를 즐기지 못해서 아쉬웠었는데, 현재는 감사하게도 유저 한글 패치가 이미 존재해서, 많은 팬들이 랜드 스토커를 스토리와 함께 재미있게 즐길수 있게 되었다. 샤이닝 포스 같은 진득한 시뮬레이션 RPG 보다는 퍼즐을 좋아하거나 액션성이 강한 RPG를 좋아한다면 이쪽을 더 추천하고 싶다.
클라이맥스 엔터테인먼트는 이 뒤로도 같은 감각의 게임을 이어 갔다. 새턴의 다크 세이비어, 플레이스테이션의 아란드라가 그렇다. 높낮이가 있는 지형을 읽고 뛰어넘는다는 발상 자체를 회사의 색으로 삼은 셈인데, 그 출발점이 이 작품이다.
쿼터뷰의 거리감 문제는 이 게임을 이야기할 때 늘 따라붙는다. 다만 그림자가 발판 위에 떨어지는 것을 기준으로 삼으면 상당 부분 해결된다. 캐릭터가 아니라 그림자를 보고 뛰는 요령이 몸에 붙기까지가 이 게임의 첫 관문이고, 그 고비를 넘기면 던전 설계가 얼마나 촘촘한지가 비로소 보이기 시작한다.
전투보다 지형이 중심이라는 점은 호불호가 갈리지만, 뒤집어 보면 레벨을 올려 밀어붙이는 식이 통하지 않는다는 뜻이기도 하다. 막히면 캐릭터가 약한 것이 아니라 길을 잘못 읽은 것이므로, 답을 찾았을 때의 만족감이 수치가 올라가는 재미와는 종류가 다르다.
당시 실기로, 게임 잡지의 공략 분석을 따라가며 끝까지 클리어했다. 엔딩까지 봤는데 엔딩 음악이 특히 좋았다. 개인적으로는 샤이닝 포스보다 이쪽을 더 재미있게 했다.
한글화
유저 한글 패치가 오래전에 공개되어 있는 작품이다. 패치를 구해서 ROM 패치 도구에 원본과 함께 넣으면 롬에 패치 적용이 가능하다. 대사량이 많은 게임이라 한글로 즐기는 편이 훨씬 재미있게 플레이할수 있는 방법이다.
다만 나는 한글 패치로 다시 클리어하지는 못했다. RPG라 한 번 붙잡으면 오래 해야 하다 보니, 요즘은 좀처럼 손이 가지 않는다.
롬 버전이 맞는지 확신이 안 서면 파일 검사 도구에 원본과 패치를 넣어 보면 된다. 패치가 어떤 원본을 대상으로 하는지, 내 파일이 그 크기와 검사값에 맞는지 미리 확인할 수 있다.




