엑스렌자 Ex-Ranza (エクスランザー) / Ranger-X
메가 드라이브의 표현력을 한계까지 표현해낸 로봇 액션 게임. 기체와 서포트 유닛을 동시에 다루는 조작이 백미.
- Platform
- Mega Drive
- Developer
- GAU Entertainment
- Publisher
- Sega
- Genre
- 액션 슈팅
- Released
- 1993
- Players
- 1인
엑스란자는 1993년 가우 엔터테인먼트가 개발하고 세가가 발매한 횡스크롤 액션 슈팅 게임이다. 북미판은 레인저-x(Ranger-X)라는 제목으로 발매되었다. 메가 드라이브 후기 작품 답게 하드웨어의 스펙을 제대로 활용한 흔적이 곳곳에 보인다.
조작법이 이 게임의 핵심인데, 플레이어는 인간형 로봇을 조종하여, '로봇과 별개로 움직이는 서포트 유닛'을 동시에 조작하게 된다. 6버튼 패드를 지원하며, 서포트 유닛은 바이크 형태로 지상을 달리거나 비행 형태로 따라다니며, 로봇과 합체하여 다른 공격 형태가 되기도 한다. 두 기체를 동시에 움직이면서 지형과 적을 상대하는 구조라서 처음에는 조작이 쉽지 않지만, 익숙해지면 다른 게임에서 얻을 수 없는 플레이 감각을 느낄 수 있다.
무기는 에너지를 공유한다. 강한 무기를 쓰면 에너지가 줄어들고, 가만히 있으면 천천히 회복된다. 그래서 쏘고 싶은 만큼 쏘는 게 아니라 '적절한 타이밍에 무기를 아끼고 언제 사용할지 판단해야 하는 게임'이 된다. 후반 보스전을 위해서 이 판단이 곧 승패를 결정하는 요인이 된다.
기술적으로는 당시 메가 드라이브에서 보기 드문 연출 들을 보여 준다. 다중으로 스크롤되는 배경, 화면 전체를 움직이는 연출, 거대한 기체가 부드럽게 움직이는 모습이 대표적이다. 게다가 메가 드라이브의 제한된 색 표현을 가진 하드웨어적 한계에도 불구하고 이 정도로 화려한 그래픽을 만들어 낸 것은 이 게임의 대단한 기술적 성과이다.
난이도는 높은 편이고 조작법 또한 독특해서 적응하기 어려운 점은 분명히 있다. 그러나 조작법에 익숙해진다면 이 게임을 능가하는 로봇 액션 게임이 거의 없다고 해도 과언이 아니다. 메가 드라이브의 숨은 명작을 거론할 때 자주 언급되는 이유가 바로 그러한 이유이다. 게다가 메가 드라이브라고는 믿기지 않는 화려한 그래픽 연출 또한 이 게임의 가치를 더해주는 요소이다.
국내에도 삼성전자를 통해서 정식 발매되어, 국내 액션 게이머들에게도 많은 사랑을 받았던 작품이다. 슈퍼 패미컴의 '중장기병 발켄' 같은 명작 로봇 액션 게임을 부러워했던 메가 드라이브 유저들에겐 기대치가 최고였었던 게임이였다.
스토리
미래 세기. 세계 전쟁으로 황폐해진 지구에 우주에서 선물이 도착한다. 우주의 지성이 만든 터미널이라는 장치였다. 사람들은 이 터미널로 지구를 되살리기로 하고 지구 관리국을 세운다.
십수 년이 지나 지구가 예전의 푸른빛을 되찾아 가던 무렵, 관리국 체제에 반발하는 남자 오지 와이즈가 나타난다. 그는 터미널을 이용해 자신이 지배하는 새 세계를 만들려 했다. 하지만 터미널과 교신할 수 있는 것은 정신파를 다루는 "선택받은 백성"뿐이었다. 그래서 그는 아직 미완성이지만 강한 정신파를 지닌 소녀 니나 앨리스를 손에 넣으려고, 니나가 있는 터미널 연구 본부, 곧 지구 관리국을 공격한다.
오지 와이즈의 기병 사단 앞에 관리국은 순식간에 밀려, 세계 전쟁 때 버려진 사막 기지까지 쫓겨난다. 그때 관리국의 일원이자 니나의 소꿉친구인 케인 브라이언이 공격으로 무너진 폐허 속에서 인간형 전투 머신 엑스란자와 두 대의 지원기를 발견한다.
엑스란자는 버니어(자세 제어 장치)로 일정 시간 날 수 있고, 일반탄과 강력한 특수 무기로 싸운다. 지원기는 엑스란자의 공격을 돕고, 엑스란자는 지원기와 합체해 특수 무기를 바꿔 단다. 스테이지에 따라 둘 중 하나가 따라온다.
| 지원기 | 정체 | 공격 |
|---|---|---|
어퍼 | 일반탄을 단 지원 바이크. 합체하면 지상을 빠르게 달린다 | A·C로 일반탄 발사. 합체 중에는 자동 조준, 분리 중에는 엑스란자를 따라 쏜다 |
포지 | 완전 자동화된 지원 모함 | 레이저로 알아서 엄호 사격. 합체 중이든 분리 중이든 늘 자동 조준 |
조작법
1인용 게임이고, 6버튼 패드(파이팅 패드 6B)와 3버튼 패드 모두 쓸 수 있다. 꽂은 패드는 게임이 알아서 알아보고, 조작법은 데모 화면에도 나온다. 같은 이름의 버튼은 두 패드에서 쓰임이 같고, 6버튼 패드에만 있는 조작이 하나 더 있다.
| 버튼 | 조작 |
|---|---|
| 방향 버튼 | 좌우 이동, ↑ 일정 시간 비행, ↓ 웅크리기 (어퍼와 합체했을 때는 ↓를 누르고 있으면 점프) |
| A / C | 왼쪽 / 오른쪽으로 쏘기. 한 번 누르면 그쪽으로 몸을 돌리고, 누르고 있으면 일반탄 연사 |
| B 또는 Y | 특수 무기 사용 |
| X / Z (6버튼 패드만) | 어퍼를 원격 조종해 왼쪽 / 오른쪽으로 달리게 한다 |
| START | 게임 시작, 게임 중에는 일시 정지 |
쏘는 방향을 A와 C로 나눈 것이 이 게임 조작의 핵심이다. 방향 버튼으로는 이동만 하고, 쏘는 방향은 버튼으로 정하니, 앞으로 달리면서 뒤로 쏘는 것도 된다. 지상의 적에게는 킥이나 몸통 박치기도 할 수 있다.
합체와 분리 — 지원기 위에서 ↓를 누르면 합체하고, 합체 중에 ↑를 누르면 분리한다. 특수 무기 바꾸기 — 지원기와 합체한 상태에서 B로 쓰고 싶은 특수 무기를 고른 다음, 분리하면 고른 무기를 B로 쓸 수 있다.
화면 보기
타이틀에서 START를 누르면 START와 OPTIONS가 나온다. OPTIONS에서는 RANK(난이도 NORMAL·HARD), CONTROL(버튼 배치 3가지), MUSIC·SE(사운드 테스트)를 바꿀 수 있다.

| 표시 | 뜻 |
|---|---|
| 스코어 | 적을 쓰러뜨리면 올라간다 |
| 레이더 | 타깃의 방향과 위치, 남은 타깃 수가 나온다 |
| 실드 미터 (EX-RANZA) | 공격을 받으면 노란 부분이 줄고, 다 떨어지면 폭발해 게임 오버. 지원기와 합체하면 지원기의 실드 미터로 바뀌는데, 합체 중에 실드가 바닥나면 지원기 폭발에 휘말려 역시 게임 오버다 |
| 파워 미터 (POWER) | 특수 무기를 쓰면 초록 부분이 준다 |
| 버니어 미터 (오른쪽 아래 원) | 계속 날면 올라가고, 끝까지 차면 실속해 떨어진다. 다시 내려가면 또 날 수 있다 |
| 특수 무기 표시 | 지금 쓸 수 있는 특수 무기 |
보스급 적이 나오면 화면에 적의 실드 미터(ENEMY)가 따로 뜬다. 게임 오버가 되면 컨티뉴 화면으로 바뀌고, 카운트가 0이 되기 전에 START를 누르면 부서진 자리에서 다시 시작한다. 컨티뉴는 처음에 3번이고, 점수 20만 점마다 한 번씩 늘어난다.
타깃
스테이지마다 정해진 타깃을 모두 부숴야 다음 스테이지로 넘어간다. 화면 위쪽 레이더가 타깃의 위치와 남은 수를 알려 주는데, 찾기 어려운 곳에 숨은 타깃도 있어서 레이더를 계속 살펴봐야 한다. 기지를 둘러싼 포대, 초대형 머신, 동굴 기지의 채굴기, 기지 제어실을 지키는 고속 기동 메카, 위성 궤도에서 내려오는 캡슐 부대, 아름다운 호수 속의 생체 병기 등이 있고, 그 뒤 스테이지에도 숨겨져 있다.
특수 무기
지원기에 실린 강력한 무기로, 날아오는 미사일도 떨어뜨릴 수 있다. 스테이지 도중에 새로 얻는 무기도 있다. 적에 따라 잘 듣는 무기가 다르니 골라 쓰는 것이 공략의 요점이다.
| 표시 | 이름 | 특징 |
|---|---|---|
![]() | 파이어 | 화염 방사기. 파워가 많을수록 불꽃이 길게 뻗는다. 근거리용 |
![]() | 봄 | 특수 폭탄. 땅에 떨어지면 불덩이가 바닥을 타고 나아가며 적을 부순다 |
![]() | 메탈 버드 | 자동 추적. 한 번 쏘면 적이 터질 때까지 몸통 박치기를 계속한다 |
![]() | 선더 | 번개 모양 레이저. 누르고 있으면 회전하고, 적을 붙잡으면 터질 때까지 놓지 않는다 |
![]() | 와이드 빔 | 확산 빔포. 탄막을 펼친다. 파워를 많이 먹지만 적이 많을 때 좋다 |
공략 조언
태양 전지 — 엑스란자는 빛을 파워로 바꾸는 태양 전지를 품고 있다. 특수 무기로 쓴 파워도 빛이 드는 곳에 있기만 하면 차오른다. 빛이 안 드는 곳에서는 적의 폭발이나 서치라이트 불빛을 이용하면 된다. 동굴 천장에 구멍이 뚫릴 수도 있으며, 밝은 곳은 적 눈에 잘 띄어 공격이 거세질 수 있다.
컨버터 — 엑스란자와 어퍼의 실드를 채워 주는 장치다. 스테이지에 놓인 컨버터에 들어가면 실드가 회복되고, 파워만 넉넉하면 몇 번이든 채울 수 있다. 그러니 실드와 파워 미터를 늘 같이 봐야 한다.
지금 해 보려면
일본판은 엑스렌자, 북미판은 Ranger-X로 이름이 다르니 롬을 구할 때 헷갈리기 쉽다. 표기 규칙은 한글 패치에 맞는 롬 고르기에 정리해 두었다.
6버튼 패드를 지원하는 게임이라 에뮬레이터 등에서 3버튼 패드 조작으로 설정하면 조작이 힘들어진다. 패드 설정을 6버튼으로 바꿔 두는 편이 좋다.
글자가 거의 나오지 않아 언어 장벽은 없는 게임이다. 다만 초반 조작이 어려워 몇 번은 게임 오버가 자주 발생하므로, 에뮬레이터의 중간 세이브 기능이 있으면 도움이 된다.
소감 및 추억
나는 당시에는 이 게임을 직접 해 보지는 못하고 게임 잡지로만 접했다. 그래픽이 엄청나다는 평이 많았던 게임으로 기억하고 있다. 슈퍼 패미컴에는 애니메이션 같은 스토리와 묵직한 로봇 액션을 구현한 '중장기병 발켄'이라는 명작 로봇 액션 게임이 있었는데, 메가 드라이브에는 당시에 이를 능가하는 로봇 액션 게임이 없었기에 이 게임을 나도 많이 기대했었다. 게임의 퀄리티나 액션성은 좋았는데, '중장기병 발켄'같은 드라마틱한 애니메이션이나 컷신 구성 같은 건 없어서 좀 아쉬운 게임으로 기억한다.
6버튼 패드를 지원하고 필수적으로 필요한 게임이다. 삼성에서 정식 발매한 '슈퍼 스트리트 파이터 II'를 당시에 구매하면서 나도 1개 가지고 있었다. 3버튼으로는 조작이 꽤 힘든 편인데, 로봇과 서포트 유닛을 동시에 움직여야 해서, 현재 어느 쪽을 조작하고 있는지 헷갈리기 쉽다.





어퍼
포지



