가이드

한글 패치 적용부터 디스크 이미지 변환까지, 실제로 해보면서 막히는 지점을 중심으로 정리했습니다.

한글 패치 적용하는 법 — IPS·PPF·BPS·xdelta 완전 정리 패치 파일 종류별 차이, 브라우저에서 적용하는 절차, 실패했을 때 원인을 찾는 방법까지 한 번에 정리했습니다. 읽는 데 약 4분 PS1 게임을 PSP에서 실행하기 — EBOOT.PBP 만들기 BIN/CUE 디스크 이미지를 PSP용 EBOOT.PBP로 변환하는 절차, 멀티 디스크 처리, 아트워크 규격, 압축 레벨 선택 기준을 정리했습니다. 읽는 데 약 4분 디스크 이미지 포맷 정리 — ISO·BIN/CUE·CSO·ZSO·CHD 무엇을 언제 쓰나 레트로 게임을 다루다 보면 마주치는 이미지 포맷들의 차이와, 상황별로 무엇을 골라야 하는지 정리했습니다. 읽는 데 약 4분 BIN/CUE를 CHD로 — 에뮬레이터용 압축 변환 흩어진 트랙 파일을 하나로 묶고 용량까지 줄이는 CHD 변환 방법, 압축 레벨 선택, 에뮬레이터별 지원 현황을 정리했습니다. 읽는 데 약 4분 파일 검사 도구로 문제 원인 찾기 EBOOT가 실행되지 않거나 패치가 거부될 때, 파일 내부를 들여다보고 원인을 좁히는 방법을 정리했습니다. 읽는 데 약 3분 Powkiddy 게임 목록 편집하기 — XML·RetroArch·EmulationStation 중국산 휴대용 게임기의 게임 목록을 한글 이름으로 바꾸고, 순서를 정리하고, 썸네일까지 붙이는 방법을 정리했습니다. 읽는 데 약 4분 Beat Saber 플레이리스트 만들기 — .bplist 편집하기 커스텀 곡을 묶어 플레이리스트를 만들고, 커버 이미지를 붙이고, 곡 정보를 채우는 방법을 정리했습니다. 읽는 데 약 3분 한글 패치에 맞는 롬 고르기 — 리전·리비전·덤프 이름 읽는 법 같은 게임인데 패치가 거부되는 이유는 대개 롬 버전이 다르기 때문입니다. 파일 이름에 붙는 기호를 읽는 법과, 내 롬이 맞는지 확인하는 절차를 정리했습니다. 읽는 데 약 4분 MSX 게임을 지금 즐기는 법 — MSX1과 MSX2, SCC, 에뮬레이터 설정 같은 MSX 게임인데 화면과 소리가 다르게 나오는 이유, 기종과 음원의 차이, 에뮬레이터에서 무엇을 맞춰야 하는지 정리했습니다. 읽는 데 약 4분

어떤 순서로 읽으면 좋을까

처음이라면 한글 패치 적용하는 법 부터 보시길 권합니다. 패치 형식이 왜 여러 가지인지, 무엇을 어디에 입히는지가 나머지 글의 바탕이 됩니다.

다루는 파일의 정체가 헷갈린다면 디스크 이미지 포맷 정리 가 지도 역할을 합니다. ISO와 BIN/CUE가 왜 나뉘는지, CSO·ZSO·CHD는 언제 쓰는지를 한 장에 정리했습니다.

목적지가 정해졌다면 그에 맞는 글로 넘어가면 됩니다. PSP로 PS1 게임을 옮기려면 PS1 게임을 PSP에서 실행하기, 에뮬레이터용으로 파일을 정리하려면 BIN/CUE를 CHD로 입니다.

무엇을 해도 잘 안 될 때는 파일 검사 도구로 문제 원인 찾기 를 보세요. 대부분의 실패는 파일 속을 한 번 들여다보면 원인이 드러납니다.

휴대용 게임기나 Beat Saber의 목록을 손보려는 분은 Powkiddy 게임 목록 편집하기Beat Saber 플레이리스트 만들기 를 참고하시면 됩니다.

글에서 설명하는 작업은 모두 변환 도구에서 바로 해 볼 수 있습니다. 설치할 것도, 가입할 것도 없습니다.